主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解(3)
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主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解(3)
***师技能的选择
现在我再详细讲解一下打野拍拍熊的***师技能选择情况,首先,必选惩戒 ,不解释,没惩戒你打毛野?惩戒的必要性我不在这里提了,无数大神的采访和高玩的攻略都写的清清楚楚,明明白白,不懂的赶紧脑补去。现在连努努 打野都带惩戒了,你一个靠爪子挠人家伙有什么理由不带?
现在就只剩一个技能格子可选了,咱先排除一些你打野不必带的***师技能:
1,第一位,引燃 ,又见点燃,这个在无数坑爹攻略里被吹得神乎其神,被捧上天的技能,不论是啥英雄,打啥位置,不管三七二十一,先带个点燃再说,什么追杀利器啊,限制回血啊,好处林林总总。可是你带着它干嘛用呢?杀人?和carry们抢人头是吗?你被抓野反野了怎办?仅剩的一个***技能位置你用来追求杀人了,那你还做什么主坦,当carry去得了。
2,治疗术 ,你有被动,还要它干嘛?它能提高你gank成功率吗?
3,传送 ,你又不是上单,又不需要迅速的回到线上发育,真想玩支援系的,你换个慎 或者潘森 好不好?
4,净化 ,怕死的当ADC去,本来就是要你来吸收伤害和控制的,你解开了又能怎样?实在怕控制或者对面有加里奥 这类大控英雄,咱出个水银饰带 好不好?
5,剩下的诸如洞察 ,重生 ,清晰术 ,晋升 ,战意激增 ,嗯,忘了它们吧。
到此,似乎只剩下三个可选的了闪现 ,幽灵疾步 ,衰竭 。
各有各的用处,闪烁的强大不解释,幽灵步可以更好的走位以及Q出去抓人,虚弱可以提高gank成功率,也可以当半个逃命技能用,看你的个人喜好而定。需要特别指出的是:刚才那句话,纯属屁话。什么叫看个人喜好而定?这又一次坑爹了。这三个***师技能的选择,里面大有文章的!
这是个5人团队游戏,你的一切选择都是基于团队需要的基础上进行的。你需要看阵容的配置,如果是rank局更需要看对面阵容的配置。
比如你们队伍核心战术是传说中的一波流,所谓的一波流说白了就是大招流,团队里多是大招超级给力的英雄,而且都是CD超长,从不轻易开团,开团一轮大招下来直接砸崩对手,像这样的英雄都是大招流的代表:凯南 ,墨菲特 ,艾希 ,乌尔加特 ,努努 ,阿木木 ,加里奥 ,莫甘娜 ,卡尔萨斯 等等。当一个团队满足上述其中2-3人或以上时,一波流成型,特点是均势局下,中期以后所有技能CD就绪就可以主动求团,霸气侧漏,这个时候团队需要的是最大化输出和最大化控制,我推荐你的选择是衰竭 ,首先它不论对你初期的gank还是野区逃生都非常有用,开团的时候,一波流讲究个硬碰硬,破釜沉舟,一口气砸下所有技能,这时候你这个虚弱就显得尤为重要,因为己方辅助的虚弱需要用来保护ADC,或者他干脆就没带虚弱而是CV治疗什么的,你这时候的虚弱就需要放到对面ADC身上,控制他的输出,废掉他3秒,这场团会打的轻松很多。
再比如说你的团队属于偏发育型,拼后期的,小技能爆发力十足,大招不是很给力,可以随时随地开小团,打遭遇战,等撑到后期,随便哪个都是逆天级的,这类英雄有好多,像什么克格 啊薇恩 啊贾克斯 甚至蛮易信之流,在这里就推荐搭配闪现 ,闪现的妙用不需要多说了吧?可追杀可保命,让你有足够的底气打小团战和遭遇战,打大团战的时候对方第一轮凶猛的火力吸收完毕,就可以残血撤退了,等待被动的回血,等你再次切入战场时,对方再看到你还有半血,基本上就丧失信心了。
如果自己队伍的组成是综合型的,就是有团控,有前期强势型,也有后期发育型,那你就保守一点,带个闪现 万事大吉,局势不明朗,带个闪现总是没错的。再比如你的队伍机动性不足,支援能力差,上单没有带传送 ,又没拿到崔斯特 或者慎 ,这时候我推荐带的***师技能就是幽灵疾步 ,有时候***师技能不必非要等待开战这种所谓的“关键时刻”才用出来,鬼步的持续时间挺长的,用它赶路也是不错的,特别是配合Q技能,风驰电掣啊。大多数时候,只要你及时到位了,这场团基本上就算赢了,最不济也是你挽救了队友的覆灭。所以,对于***师技能的应用,绝不能只局限在杀人逃生这类战术层面,而应该拓宽思路,达到它应有的战略价值,比如你及时闪现救下一位队友,那效果等同于把它用在击杀对面一位英雄,因为你扼杀了对方借此建立优势的可能。而幽灵疾步 另一个好处就是,激活后无视单位体积碰撞,这个对熊来说就太重要了,万军丛中想要抓住对方走位失误的人,等你Q冲过去,被小兵挤的七拐八拐的,对方早就跑没影了,鬼步则解决了这个难题,同时它也给你追身拍人提供了更多的便利,方便你持续输出,经过实践,我个人认为,在gank或者团战中,幽灵疾步 要比闪现 更加的实用。
综上所述,在你没有选择衰竭 的情况下,幽灵疾步 是比闪现 更为合适的选择,至少对于熊来说,鬼步的战略价值要高于闪现,不过闪现依旧是神技,只不过它对于你来说,是最为保守的选择,如果你想用拍拍熊打都得更为进取一些,建议放弃闪现。
好了,现在***技能说完了,下面再说说天赋和符文情况。
现在我再详细讲解一下打野拍拍熊的***师技能选择情况,首先,必选惩戒 ,不解释,没惩戒你打毛野?惩戒的必要性我不在这里提了,无数大神的采访和高玩的攻略都写的清清楚楚,明明白白,不懂的赶紧脑补去。现在连努努 打野都带惩戒了,你一个靠爪子挠人家伙有什么理由不带?
现在就只剩一个技能格子可选了,咱先排除一些你打野不必带的***师技能:
1,第一位,引燃 ,又见点燃,这个在无数坑爹攻略里被吹得神乎其神,被捧上天的技能,不论是啥英雄,打啥位置,不管三七二十一,先带个点燃再说,什么追杀利器啊,限制回血啊,好处林林总总。可是你带着它干嘛用呢?杀人?和carry们抢人头是吗?你被抓野反野了怎办?仅剩的一个***技能位置你用来追求杀人了,那你还做什么主坦,当carry去得了。
2,治疗术 ,你有被动,还要它干嘛?它能提高你gank成功率吗?
3,传送 ,你又不是上单,又不需要迅速的回到线上发育,真想玩支援系的,你换个慎 或者潘森 好不好?
4,净化 ,怕死的当ADC去,本来就是要你来吸收伤害和控制的,你解开了又能怎样?实在怕控制或者对面有加里奥 这类大控英雄,咱出个水银饰带 好不好?
5,剩下的诸如洞察 ,重生 ,清晰术 ,晋升 ,战意激增 ,嗯,忘了它们吧。
到此,似乎只剩下三个可选的了闪现 ,幽灵疾步 ,衰竭 。
各有各的用处,闪烁的强大不解释,幽灵步可以更好的走位以及Q出去抓人,虚弱可以提高gank成功率,也可以当半个逃命技能用,看你的个人喜好而定。需要特别指出的是:刚才那句话,纯属屁话。什么叫看个人喜好而定?这又一次坑爹了。这三个***师技能的选择,里面大有文章的!
这是个5人团队游戏,你的一切选择都是基于团队需要的基础上进行的。你需要看阵容的配置,如果是rank局更需要看对面阵容的配置。
比如你们队伍核心战术是传说中的一波流,所谓的一波流说白了就是大招流,团队里多是大招超级给力的英雄,而且都是CD超长,从不轻易开团,开团一轮大招下来直接砸崩对手,像这样的英雄都是大招流的代表:凯南 ,墨菲特 ,艾希 ,乌尔加特 ,努努 ,阿木木 ,加里奥 ,莫甘娜 ,卡尔萨斯 等等。当一个团队满足上述其中2-3人或以上时,一波流成型,特点是均势局下,中期以后所有技能CD就绪就可以主动求团,霸气侧漏,这个时候团队需要的是最大化输出和最大化控制,我推荐你的选择是衰竭 ,首先它不论对你初期的gank还是野区逃生都非常有用,开团的时候,一波流讲究个硬碰硬,破釜沉舟,一口气砸下所有技能,这时候你这个虚弱就显得尤为重要,因为己方辅助的虚弱需要用来保护ADC,或者他干脆就没带虚弱而是CV治疗什么的,你这时候的虚弱就需要放到对面ADC身上,控制他的输出,废掉他3秒,这场团会打的轻松很多。
再比如说你的团队属于偏发育型,拼后期的,小技能爆发力十足,大招不是很给力,可以随时随地开小团,打遭遇战,等撑到后期,随便哪个都是逆天级的,这类英雄有好多,像什么克格 啊薇恩 啊贾克斯 甚至蛮易信之流,在这里就推荐搭配闪现 ,闪现的妙用不需要多说了吧?可追杀可保命,让你有足够的底气打小团战和遭遇战,打大团战的时候对方第一轮凶猛的火力吸收完毕,就可以残血撤退了,等待被动的回血,等你再次切入战场时,对方再看到你还有半血,基本上就丧失信心了。
如果自己队伍的组成是综合型的,就是有团控,有前期强势型,也有后期发育型,那你就保守一点,带个闪现 万事大吉,局势不明朗,带个闪现总是没错的。再比如你的队伍机动性不足,支援能力差,上单没有带传送 ,又没拿到崔斯特 或者慎 ,这时候我推荐带的***师技能就是幽灵疾步 ,有时候***师技能不必非要等待开战这种所谓的“关键时刻”才用出来,鬼步的持续时间挺长的,用它赶路也是不错的,特别是配合Q技能,风驰电掣啊。大多数时候,只要你及时到位了,这场团基本上就算赢了,最不济也是你挽救了队友的覆灭。所以,对于***师技能的应用,绝不能只局限在杀人逃生这类战术层面,而应该拓宽思路,达到它应有的战略价值,比如你及时闪现救下一位队友,那效果等同于把它用在击杀对面一位英雄,因为你扼杀了对方借此建立优势的可能。而幽灵疾步 另一个好处就是,激活后无视单位体积碰撞,这个对熊来说就太重要了,万军丛中想要抓住对方走位失误的人,等你Q冲过去,被小兵挤的七拐八拐的,对方早就跑没影了,鬼步则解决了这个难题,同时它也给你追身拍人提供了更多的便利,方便你持续输出,经过实践,我个人认为,在gank或者团战中,幽灵疾步 要比闪现 更加的实用。
综上所述,在你没有选择衰竭 的情况下,幽灵疾步 是比闪现 更为合适的选择,至少对于熊来说,鬼步的战略价值要高于闪现,不过闪现依旧是神技,只不过它对于你来说,是最为保守的选择,如果你想用拍拍熊打都得更为进取一些,建议放弃闪现。
好了,现在***技能说完了,下面再说说天赋和符文情况。
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