会放电的大叔,ryze全面晋级手册
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会放电的大叔,ryze全面晋级手册
介绍
流浪法师 瑞兹 作为国服英雄联盟永久免费三人组中的一员 相信大家都对齐异常熟悉了,也都见识过了各种各样的ryze玩法,虽然经过了前几个版本的改革 作为群秒王的瑞兹 开始逐渐走下T1 T2的排行 但是身为一名与众不同的法系坦克来说 瑞兹的存在依旧是一个战场中强势霸道的控制与单体输出和AOE输出合为一体全面而可怕的角色。 相信我 必以为这位蓝色皮肤的大叔正因为年老体衰先天肾亏开始走向下坡路, 当他雄起的时候 你们就会明白他依旧可怕!!!
技能使用
奥术专精 ---------作为我们可爱的大叔的被动技能 其效果是相当可怕的存在 每个技能减少一秒的CD时间 外加上法术过载 中的被动存在 这个被动赋予了大叔无比强大的持续作战能力和秒人能力,使其持续输出能力不同于其他的法系 只要有蓝 永远不要妄想让一名瑞兹停止释放法术。。
法术过载 ---------瑞兹非常核心的技能 其后期小于两秒的CD时间外加被动效果 这个技能可以说是无时无刻不在冷却之中,虽然如此说比较夸张 但是确实体现了瑞兹的持续输出的强劲,关于这个技能 配合上女神之泪 大天使之杖 的特效 能够给予瑞兹最大限度的MP成长,而其技能的加成方式百分之8的MP换算成为伤害 使得这种成长异常可怕的,达到后期的瑞兹其MP至少能够拥有不下于4000的MP或者更多 换算出来的伤害能够达到130 (4000 )X8%=450 的伤害数值 外加上AP加成 可以设想一下 一个能够2秒提供500 伤害的技能 拥有多么可怕的威慑力。
禁锢神符 ---------瑞兹的控制技能 不同于露西或者莫干那的陷阱类技能 作为一个能控制人2秒并且是指向性的法术 方便了操作 并且也是瑞兹走向秒杀道路的重要技能 配合上法术波动 的特效 减少24点法抗 并且能够在自己和敌人的身上来回弹射 完全将瑞兹的输出最大化 并且控制住对方的近战英雄 站在有利位置进行输出 实现了瑞兹与其他法系所不同的一点 那就是能够与敌人面对面互殴。。(开个玩笑,不过后期暴力的瑞兹在禁锢神符 用得好并且站位优秀的情况下 的确拥有与敌人一对一互殴而不落下风的能力。)
法术波动 --------这个技能虽然许多人认为没有MP加成的存在 只是简单的弹射性AOE技能 。那么这些人都错了, 瑞兹与其他LOL中的英雄也一样 拥有一套完整的连招体系,而法术波动 也在这套连招中拥有无语伦比的威力。再加上其减少24法抗的特效 弹在对方的tank身上 可以为己方的DPS减少许多的压力和辅助队友做出最大化输出。
绝望动力 --------很多人认为这个技能是瑞兹最废物的技能,他没有变身如同纳苏斯那般的霸气 也没有炼金大招那么久的时间 唯一的作用便是在团战的时候尽情的使用它 使得瑞兹这个单体输出法系成为一个可怕的团队AOE英雄。 但是再改版之后的绝望动力 增加了很多的法伤吸血加成 使得这个技能也成为了一个关键时刻的保命技能。
在说一下技能的使用方法 首先出门可以点法术过载 或者法术波动 我个人比较推荐法术波动 因为前期的法术波动 拥有弹5下的能力 相对于法术过载 可以在最少的耗蓝的情况下减少敌人的血量。 不过也需要看团队需要,不如需要抓野时可以优先点禁锢神符
第二级时主要看对线情况 瑞兹对中时最后能优先在前两级内点出法术波动 与法术过载 之后第三级开始点禁锢神符 因为前期瑞兹蓝本身不高的缘故 所以我们主要开始点禁锢神符
主要的点技能顺序是这样的 绝望动力 >禁锢神符 >法术过载 >法术波动 当然 这是最好的点法 在solo中路时候 这种点法可以最大限度的发挥你的线上优势 并且帮助gank人员迅速拿到人头。
与队友上下两路带线的情况 也是视情况而定 一般如果前期强势的英雄和你一条线 那么可以在2级的时候点出禁锢神符 配合队友耗血和gank。
这些都是见仁见智的点法 视不同的情况 改变本身的策略 才是一个高端意识的玩家具有的基本素质。
天赋、符文
符文和天赋使用一般的法系符文法穿以及9-21点的天赋 能够最大化瑞兹的保命和输出能力 这里不予以描述。..
装备
瑞兹的出装异于其他的法系英雄 依靠叠蓝来成就其本身的最大输出 并且因为蓝装本身会带有许多的防御或者加血效果,在打造一个可怕的加蓝机器的同时 我们也能够将瑞兹打造成一名不逊色与任何一个tank的法系tank。
首先是出门装 出门装有两种方法分别是蓝水晶 带两血瓶或者一血瓶一蓝 要不就是梅吉坠饰 带两血瓶 其最后的目的依旧是在第一时间出好女神之泪 鞋子推荐是法穿鞋法师之靴 出完女神之泪 之后不需要急着出大天使之杖 因为其需要巨大的金钱支持 但是除了增加了法伤之外 并没有与女神之泪 有多大区别 在前期 瑞兹的主要使命就是拼命去叠MP上线 增加自己的输出。所以在出好鞋子和女神之泪 之后开始买催化神石 与冰川护甲 然后依靠战况决定先出女妖面纱 大天使之杖 冰霜之心 时光之杖 的顺序。
最后一件装备可以看对方的情况而定 需要更大量的DPS 可以再出一把时光之杖
总结:出装不是一味的叠蓝上限,因为Q的加成减弱而大招加强 所以适当的依靠大天使之杖 时光之杖 叠加一些AP会使得DPS起到最大化的效果,至于出装顺序 我不会放一个一成不变的顺序上来, 所以出装的顺序比较见仁见智了, 大叔的装备其实不多,当你手上四神装之后,你就已经完成你的成长了,只是四个神装的顺序 是靠双方战斗的情报考虑的,因此在这里希望大家在出装的时候多多考虑,对于瑞兹来说 并不是快速的出好第一个大件就是最正确的,相反 许多小件的作用功并不比大件的效果要差,而且价格便宜 更适合逆风时的出装。 lol
***者技能介绍
说一下一场战斗中瑞兹所可以携带的***师技能, 作为一个法师 ***师技能可以带的确实不是很多,我个人比较推荐带上幽灵疾步 闪现 两个双逃跑技能,对于瑞兹来说 是一个比较倾向与风筝流的英雄,能否快速的支援战斗和快速的进行群战中的跑位 或者说是逃命是比较关键的。携带上双逃命技能 不会让瑞兹在gank中存在太大的危险,并且还拥有跨界追杀和逃脱AOE的能力,的确比较适用于任何一种战术应用当中。 还有一个比较重要的缘故是瑞兹天赋加点比较倾向于主通用, 攻击系天赋在九点的法穿之后,便没有太大的实用于瑞兹的天赋出现,而通用天赋中的加蓝和减少CD确实是对瑞兹很实用的效果,所以顺道点上幽灵疾步 闪现 便轻而易举了。
当然 你也可以带上一个传送 或者是其他的辅助技能。
引燃 对瑞兹来说也是一个不错的技能 天赋顺路点上的AP加成也在前期很可观,并且最为重要的是瑞兹的Q因为降低了百分之2的伤害加成造成许多人在爆发秒人之后会常常发现就差一下 一个技能就能够杀掉对方 却因为伤害不够的缘故眼睁睁看着别人逃掉,所以点燃这个时候也能解决许多问题。
优点/缺点
优点---- 瑞兹的优点十分明显,在叠加蓝上限的同时 因为道具的缘故 顺便能够叠加出很高的防御加成和血量,所以在瑞兹carry之后 可怕的伤害外加副T一般的身躯 使得瑞兹能够在团战中存活更久,而一个能够活下来的瑞兹就会无时无刻不在输出,因此 大叔这个顽强如小强一般的法伤TANK在后期简直就会成为敌人团战中噩梦般的存在, 再加上了R绝望动力 的百分之50的范围AOE伤害 在一些特定的环境中作战 会让瑞兹的伤害输出达到最大化, 比如在野区的树林中,还有如天崩地裂 石像形态 这一类能够将敌人集中起来的技能的配合下 。
瑞兹 操作简单 本身技能是指向性技能 因为技能CD互减的缘故使得爆发能力超强, 拥有一分钟不到一次的大范围AOE输出能力, 本身带有一个陷阱类技能,协助队友gank,追杀以及保护团队DPS 限制敌人突进英雄能力强悍,是个十分全面的法系tank。 并且到达后期的瑞兹几乎不会在乎一场战斗的时间长短,在他的眼中,从来没有缺蓝的一天。(要是你那天缺蓝了,我只能说。。#¥!@%……)
缺点-----瑞兹需要比较风骚的走位和意识, 对于法术波动 和禁锢神符 的运用要异常熟练,与敌方站位的判断需要经过很多局的练习才能使得技能能够充分应用,而且因为瑞兹AOE能力与其他英雄较弱的缘故,补兵会弱于其他英雄,并且不适合后期的野区厮混,线上意识需要比较强,顺风局会打得很不错,但是逆风局中很难CARRY。需要注意。
团队中的定位
团战中的定位比较明显,瑞兹在团队中是一个后排的DPS 负责控制对方的近战输出英雄 对我方集火目标进行输出 并且保护好我方DPS。 所以禁锢神符 的使用需要非常注意。
流浪法师 瑞兹 作为国服英雄联盟永久免费三人组中的一员 相信大家都对齐异常熟悉了,也都见识过了各种各样的ryze玩法,虽然经过了前几个版本的改革 作为群秒王的瑞兹 开始逐渐走下T1 T2的排行 但是身为一名与众不同的法系坦克来说 瑞兹的存在依旧是一个战场中强势霸道的控制与单体输出和AOE输出合为一体全面而可怕的角色。 相信我 必以为这位蓝色皮肤的大叔正因为年老体衰先天肾亏开始走向下坡路, 当他雄起的时候 你们就会明白他依旧可怕!!!
技能使用
奥术专精 ---------作为我们可爱的大叔的被动技能 其效果是相当可怕的存在 每个技能减少一秒的CD时间 外加上法术过载 中的被动存在 这个被动赋予了大叔无比强大的持续作战能力和秒人能力,使其持续输出能力不同于其他的法系 只要有蓝 永远不要妄想让一名瑞兹停止释放法术。。
法术过载 ---------瑞兹非常核心的技能 其后期小于两秒的CD时间外加被动效果 这个技能可以说是无时无刻不在冷却之中,虽然如此说比较夸张 但是确实体现了瑞兹的持续输出的强劲,关于这个技能 配合上女神之泪 大天使之杖 的特效 能够给予瑞兹最大限度的MP成长,而其技能的加成方式百分之8的MP换算成为伤害 使得这种成长异常可怕的,达到后期的瑞兹其MP至少能够拥有不下于4000的MP或者更多 换算出来的伤害能够达到130 (4000 )X8%=450 的伤害数值 外加上AP加成 可以设想一下 一个能够2秒提供500 伤害的技能 拥有多么可怕的威慑力。
禁锢神符 ---------瑞兹的控制技能 不同于露西或者莫干那的陷阱类技能 作为一个能控制人2秒并且是指向性的法术 方便了操作 并且也是瑞兹走向秒杀道路的重要技能 配合上法术波动 的特效 减少24点法抗 并且能够在自己和敌人的身上来回弹射 完全将瑞兹的输出最大化 并且控制住对方的近战英雄 站在有利位置进行输出 实现了瑞兹与其他法系所不同的一点 那就是能够与敌人面对面互殴。。(开个玩笑,不过后期暴力的瑞兹在禁锢神符 用得好并且站位优秀的情况下 的确拥有与敌人一对一互殴而不落下风的能力。)
法术波动 --------这个技能虽然许多人认为没有MP加成的存在 只是简单的弹射性AOE技能 。那么这些人都错了, 瑞兹与其他LOL中的英雄也一样 拥有一套完整的连招体系,而法术波动 也在这套连招中拥有无语伦比的威力。再加上其减少24法抗的特效 弹在对方的tank身上 可以为己方的DPS减少许多的压力和辅助队友做出最大化输出。
绝望动力 --------很多人认为这个技能是瑞兹最废物的技能,他没有变身如同纳苏斯那般的霸气 也没有炼金大招那么久的时间 唯一的作用便是在团战的时候尽情的使用它 使得瑞兹这个单体输出法系成为一个可怕的团队AOE英雄。 但是再改版之后的绝望动力 增加了很多的法伤吸血加成 使得这个技能也成为了一个关键时刻的保命技能。
在说一下技能的使用方法 首先出门可以点法术过载 或者法术波动 我个人比较推荐法术波动 因为前期的法术波动 拥有弹5下的能力 相对于法术过载 可以在最少的耗蓝的情况下减少敌人的血量。 不过也需要看团队需要,不如需要抓野时可以优先点禁锢神符
第二级时主要看对线情况 瑞兹对中时最后能优先在前两级内点出法术波动 与法术过载 之后第三级开始点禁锢神符 因为前期瑞兹蓝本身不高的缘故 所以我们主要开始点禁锢神符
主要的点技能顺序是这样的 绝望动力 >禁锢神符 >法术过载 >法术波动 当然 这是最好的点法 在solo中路时候 这种点法可以最大限度的发挥你的线上优势 并且帮助gank人员迅速拿到人头。
与队友上下两路带线的情况 也是视情况而定 一般如果前期强势的英雄和你一条线 那么可以在2级的时候点出禁锢神符 配合队友耗血和gank。
这些都是见仁见智的点法 视不同的情况 改变本身的策略 才是一个高端意识的玩家具有的基本素质。
天赋、符文
符文和天赋使用一般的法系符文法穿以及9-21点的天赋 能够最大化瑞兹的保命和输出能力 这里不予以描述。..
装备
瑞兹的出装异于其他的法系英雄 依靠叠蓝来成就其本身的最大输出 并且因为蓝装本身会带有许多的防御或者加血效果,在打造一个可怕的加蓝机器的同时 我们也能够将瑞兹打造成一名不逊色与任何一个tank的法系tank。
首先是出门装 出门装有两种方法分别是蓝水晶 带两血瓶或者一血瓶一蓝 要不就是梅吉坠饰 带两血瓶 其最后的目的依旧是在第一时间出好女神之泪 鞋子推荐是法穿鞋法师之靴 出完女神之泪 之后不需要急着出大天使之杖 因为其需要巨大的金钱支持 但是除了增加了法伤之外 并没有与女神之泪 有多大区别 在前期 瑞兹的主要使命就是拼命去叠MP上线 增加自己的输出。所以在出好鞋子和女神之泪 之后开始买催化神石 与冰川护甲 然后依靠战况决定先出女妖面纱 大天使之杖 冰霜之心 时光之杖 的顺序。
最后一件装备可以看对方的情况而定 需要更大量的DPS 可以再出一把时光之杖
总结:出装不是一味的叠蓝上限,因为Q的加成减弱而大招加强 所以适当的依靠大天使之杖 时光之杖 叠加一些AP会使得DPS起到最大化的效果,至于出装顺序 我不会放一个一成不变的顺序上来, 所以出装的顺序比较见仁见智了, 大叔的装备其实不多,当你手上四神装之后,你就已经完成你的成长了,只是四个神装的顺序 是靠双方战斗的情报考虑的,因此在这里希望大家在出装的时候多多考虑,对于瑞兹来说 并不是快速的出好第一个大件就是最正确的,相反 许多小件的作用功并不比大件的效果要差,而且价格便宜 更适合逆风时的出装。 lol
***者技能介绍
说一下一场战斗中瑞兹所可以携带的***师技能, 作为一个法师 ***师技能可以带的确实不是很多,我个人比较推荐带上幽灵疾步 闪现 两个双逃跑技能,对于瑞兹来说 是一个比较倾向与风筝流的英雄,能否快速的支援战斗和快速的进行群战中的跑位 或者说是逃命是比较关键的。携带上双逃命技能 不会让瑞兹在gank中存在太大的危险,并且还拥有跨界追杀和逃脱AOE的能力,的确比较适用于任何一种战术应用当中。 还有一个比较重要的缘故是瑞兹天赋加点比较倾向于主通用, 攻击系天赋在九点的法穿之后,便没有太大的实用于瑞兹的天赋出现,而通用天赋中的加蓝和减少CD确实是对瑞兹很实用的效果,所以顺道点上幽灵疾步 闪现 便轻而易举了。
当然 你也可以带上一个传送 或者是其他的辅助技能。
引燃 对瑞兹来说也是一个不错的技能 天赋顺路点上的AP加成也在前期很可观,并且最为重要的是瑞兹的Q因为降低了百分之2的伤害加成造成许多人在爆发秒人之后会常常发现就差一下 一个技能就能够杀掉对方 却因为伤害不够的缘故眼睁睁看着别人逃掉,所以点燃这个时候也能解决许多问题。
优点/缺点
优点---- 瑞兹的优点十分明显,在叠加蓝上限的同时 因为道具的缘故 顺便能够叠加出很高的防御加成和血量,所以在瑞兹carry之后 可怕的伤害外加副T一般的身躯 使得瑞兹能够在团战中存活更久,而一个能够活下来的瑞兹就会无时无刻不在输出,因此 大叔这个顽强如小强一般的法伤TANK在后期简直就会成为敌人团战中噩梦般的存在, 再加上了R绝望动力 的百分之50的范围AOE伤害 在一些特定的环境中作战 会让瑞兹的伤害输出达到最大化, 比如在野区的树林中,还有如天崩地裂 石像形态 这一类能够将敌人集中起来的技能的配合下 。
瑞兹 操作简单 本身技能是指向性技能 因为技能CD互减的缘故使得爆发能力超强, 拥有一分钟不到一次的大范围AOE输出能力, 本身带有一个陷阱类技能,协助队友gank,追杀以及保护团队DPS 限制敌人突进英雄能力强悍,是个十分全面的法系tank。 并且到达后期的瑞兹几乎不会在乎一场战斗的时间长短,在他的眼中,从来没有缺蓝的一天。(要是你那天缺蓝了,我只能说。。#¥!@%……)
缺点-----瑞兹需要比较风骚的走位和意识, 对于法术波动 和禁锢神符 的运用要异常熟练,与敌方站位的判断需要经过很多局的练习才能使得技能能够充分应用,而且因为瑞兹AOE能力与其他英雄较弱的缘故,补兵会弱于其他英雄,并且不适合后期的野区厮混,线上意识需要比较强,顺风局会打得很不错,但是逆风局中很难CARRY。需要注意。
团队中的定位
团战中的定位比较明显,瑞兹在团队中是一个后排的DPS 负责控制对方的近战输出英雄 对我方集火目标进行输出 并且保护好我方DPS。 所以禁锢神符 的使用需要非常注意。
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