主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解(5)
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主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解(5)
打野技巧以及出装
终于要说正题了(打字好累啊,估计各位看官看着也都累了,来,喝杯凉茶精神精神),先说说出门装吧:
打野的出门装,无外乎布甲 生命药水 *5,或者速度之靴 生命药水 *3,或者再生坠饰 生命药水 ,另类的比如出门吸血鬼权杖 ,多兰之盾 等等我就直接忽略掉。这三种是主流的打野出门装,看你的个人喜好和选择了。嗯....以上这句话,依旧是屁话。出门装的选择是很讲究的,岂可儿戏?!这也可以,那也可以,那还为毛出那么多种类的装备?
这里面涉及到是否打一级团,己方阵容,对方阵容,尤其是对面打野是谁的问题,万一对面是打野希瓦娜 或者乌迪尔 萨科 这类野区压迫力超强的英雄,你敢带再生坠饰 出门?对面上单中单如果是机动性强,保命能力一流的英雄,比如凯南 ,弗拉基米尔 之类的,你带个布甲 ,即使你开了Q又能追到谁?哦对,还有闪现过肩摔呢,你抓到了又如何?对面也交闪现还是一场空,你浪费了一个闪现,对面打野的可以肆无忌惮的来光顾你家野区,清理个4人帮都得提心吊胆的。
先说说打野通用布甲 生命药水 *5出门,可以这么说,基本上所有英雄都可以这么出门打野,包括那些T4T5级的酱油角色都可以这么出,由此可以看出,这是最中庸,最保守的开局出装。先说说它的好处,相比其他出装,布甲5红在野区生存率最高,血线有保障,多出的护甲可以更能扛怪攻击,可以随时保证一个好状态发动gank或者支援,应对对面打野英雄过来反野,心理更有底气,不容易被抓死。
再说说缺陷,第一,缺少gank或支援最需要的机动能力,第二,最要命的一点,它严重拖延你的发育速度(除非你麦瑞德之爪 速度之靴 开局走传统路线,但现在红爪开局已经过时了,上次采访CLG.eu的打野选手snoopeh时,他说现在打野的主流趋势就是出双工资,靠野怪那点钱攒装备实在太吃力,而人头和助攻可不是你想拿就能随时拿到的),使得你的第一个工资装出得太晚,鞋子也出得晚,在整体发育上看,布甲出门很伤。第三,对于熊来说,被动的存在会让你有非常安全的血线和抗击杀能力,真的很没必要再追求保命。当然,如果对面是强力反野抓野英雄,比如乌迪尔 或者希瓦娜 这样的,心理实在没底气,保守点就保守点吧,总比送了FB强。
第二说说主发育型的再生坠饰 生命药水 *1开局,最大的优点是可以最快速度做出贤者之石 速度之靴 ,当你有700块的时候就可以回家出这两样了,工资出得越早,带来的效益越高,你的第二个工资装黄金之心 也可以越早做出来,也算是个小小的滚雪球效应吧。再说说缺点,第一还是机动能力不足gank能力不足,第二是反野能力堪称惊险,清理红buff的时段是你最脆弱的时期,对面打野这时候过来抓你,虽然有被动和***技能保命,但你会很伤。出门回血牌子也需要看阵容的,如果己方阵容主后期,偏发育比如艾希 薇恩 大嘴或蛮易信之类的,那就以经济为主,让自己尽快肉起来保护队友。
还有就是从第二个蓝buff开始,你都要让给中单AP的,如果他还是艾尼维亚 莫甘娜 卡尔萨斯 这类推线能力强的英雄,那么四人帮也要让给他,如果你是蓝方,那双石头人还要让给下路ADC,还有红buff,除非你是紫方而且上单是AP英雄比如弗拉基米尔 ,否则基本上你只能拿到前两个红buff用于gank,剩下的都需要让给上单ADcarry们,这么算下来,真正属于你的野怪只有三小狼,要是你们下路一塔过早被破,那三狼也需要让给ADC发育,也就是说,属于你的野怪寥寥无几,所以早出工资装才显得尤为重要,它是你主要的经济来源。
第三说说速度之靴 生命药水 *3,优点是极大增强你初期的往返野区的机动能力,gank能力,逃命能力和追杀能力,3个红药水也会对你血线有个较不错的保障,你的第一个工资装并不晚多少,而且选择余地更大,根据场上局势和阵容,可以主发育先贤者之石 保证续航,也可以主gank先黄金之心 保证血量安全增加W伤害。缺点?没有重大缺陷,都是些小瑕疵,比如回家略晚100块钱的时间,比如反野并不是最安全,比如开局时起手开怪非常需要队友帮忙输出,注意低端局勿用,队友大多数都只顾自己,帮你引一下蓝胖子已经算很给面子了。我个人建议,面对大多数局势和阵容都可以鞋子出门,哪怕你红爪开局都是可以的。
再让我们通过数据做一下比较,出门再生坠饰 的总回复量是最高的,在1分40秒的时候3狼起手,那么从打3狼一直到第六分钟回家,一共260秒,按回血牌15HP/5秒计算,这几分钟内你的总回复量是780HP,加上红药一共930的额外生命回复,但在不考虑被动的情况下,你只有使用红药的10秒瞬间是稍微保险的,其他时段一旦血线较低就很危险,过低的血线还会拖延你gank的节奏。
其次是布甲 生命药水 *5,提供总额150*5=750的额外生命回复,加上布甲的10点护甲相当于减伤10%,整体上看,出门布甲最保险,而缺点我之前也提到过了。
再看速度之靴 生命药水 *3,总回复量是最低的150*3=450,但它的优势在于你有三个高效回血期,还有赶路和支援的潜在效率,以及在3分05秒左右清理红buff时(我认为这个时间节点是你初期打野成功与否的重中之重),你的血线会比较安全,这时候四人帮还没刷新,而且你完全有余力去选择继续清理双石头人或立刻发动gank,而不用绕远路去杀3小狼,而回血牌开局就有些危险了,清理红buff的时候即使你吃了药,最终也是半血状态,发动gank搞不好会被对手反杀,再万一对手打野英雄及时支援,那你就很可能就交代在那里,而如果选择继续清理双石头人就无可避免的触发被动技能,而过早的触发被动技能,对你的反野和gank追杀都有很大的影响,所以你只能选择走远路去杀三狼或者冒险发动gank。随着等级的提高,4级以后野怪对你的威胁就没那么大了,多出那点回血,其实也就那么回事儿,综上所述,出门鞋子是通用开局,尤其是在你没有明确的战术目的或者暂时搞不清双方阵容优劣的时候,对于熊来说鞋子是很稳妥的选择。
你看,光一个出门装我就写了这么一大段,TNND,这要写到什么时候才算完啊??
最先说一级团的战斗,它充满了乐趣和偶然性,我在这里不多提,大致分为进攻型一级团和防守型一级团,打一级团一定要和队友沟通协调好,并且正确估算双方阵容的一级团优劣,如果己方占优,比如队伍里有莫甘娜 潘森 阿利斯塔 布里茨 塔里克 这类的强力硬控型英雄,或者希维尔 科加斯 奥拉夫 古拉加斯 兰波 璐璐 这类一级就有强力的AOE伤害能力的英雄,或者敌方打野英雄初期严重依赖蓝buff比如萨科 或阿木木 等,满足上述其中两点,可开进攻型一级团。相反,己方一级团初始伤害或突进或控制能力并不强,则开防守型一级团,确保初期风平浪静就可以,一级团的偶然性太大,我就点到即止了。
终于要说正题了(打字好累啊,估计各位看官看着也都累了,来,喝杯凉茶精神精神),先说说出门装吧:
打野的出门装,无外乎布甲 生命药水 *5,或者速度之靴 生命药水 *3,或者再生坠饰 生命药水 ,另类的比如出门吸血鬼权杖 ,多兰之盾 等等我就直接忽略掉。这三种是主流的打野出门装,看你的个人喜好和选择了。嗯....以上这句话,依旧是屁话。出门装的选择是很讲究的,岂可儿戏?!这也可以,那也可以,那还为毛出那么多种类的装备?
这里面涉及到是否打一级团,己方阵容,对方阵容,尤其是对面打野是谁的问题,万一对面是打野希瓦娜 或者乌迪尔 萨科 这类野区压迫力超强的英雄,你敢带再生坠饰 出门?对面上单中单如果是机动性强,保命能力一流的英雄,比如凯南 ,弗拉基米尔 之类的,你带个布甲 ,即使你开了Q又能追到谁?哦对,还有闪现过肩摔呢,你抓到了又如何?对面也交闪现还是一场空,你浪费了一个闪现,对面打野的可以肆无忌惮的来光顾你家野区,清理个4人帮都得提心吊胆的。
先说说打野通用布甲 生命药水 *5出门,可以这么说,基本上所有英雄都可以这么出门打野,包括那些T4T5级的酱油角色都可以这么出,由此可以看出,这是最中庸,最保守的开局出装。先说说它的好处,相比其他出装,布甲5红在野区生存率最高,血线有保障,多出的护甲可以更能扛怪攻击,可以随时保证一个好状态发动gank或者支援,应对对面打野英雄过来反野,心理更有底气,不容易被抓死。
再说说缺陷,第一,缺少gank或支援最需要的机动能力,第二,最要命的一点,它严重拖延你的发育速度(除非你麦瑞德之爪 速度之靴 开局走传统路线,但现在红爪开局已经过时了,上次采访CLG.eu的打野选手snoopeh时,他说现在打野的主流趋势就是出双工资,靠野怪那点钱攒装备实在太吃力,而人头和助攻可不是你想拿就能随时拿到的),使得你的第一个工资装出得太晚,鞋子也出得晚,在整体发育上看,布甲出门很伤。第三,对于熊来说,被动的存在会让你有非常安全的血线和抗击杀能力,真的很没必要再追求保命。当然,如果对面是强力反野抓野英雄,比如乌迪尔 或者希瓦娜 这样的,心理实在没底气,保守点就保守点吧,总比送了FB强。
第二说说主发育型的再生坠饰 生命药水 *1开局,最大的优点是可以最快速度做出贤者之石 速度之靴 ,当你有700块的时候就可以回家出这两样了,工资出得越早,带来的效益越高,你的第二个工资装黄金之心 也可以越早做出来,也算是个小小的滚雪球效应吧。再说说缺点,第一还是机动能力不足gank能力不足,第二是反野能力堪称惊险,清理红buff的时段是你最脆弱的时期,对面打野这时候过来抓你,虽然有被动和***技能保命,但你会很伤。出门回血牌子也需要看阵容的,如果己方阵容主后期,偏发育比如艾希 薇恩 大嘴或蛮易信之类的,那就以经济为主,让自己尽快肉起来保护队友。
还有就是从第二个蓝buff开始,你都要让给中单AP的,如果他还是艾尼维亚 莫甘娜 卡尔萨斯 这类推线能力强的英雄,那么四人帮也要让给他,如果你是蓝方,那双石头人还要让给下路ADC,还有红buff,除非你是紫方而且上单是AP英雄比如弗拉基米尔 ,否则基本上你只能拿到前两个红buff用于gank,剩下的都需要让给上单ADcarry们,这么算下来,真正属于你的野怪只有三小狼,要是你们下路一塔过早被破,那三狼也需要让给ADC发育,也就是说,属于你的野怪寥寥无几,所以早出工资装才显得尤为重要,它是你主要的经济来源。
第三说说速度之靴 生命药水 *3,优点是极大增强你初期的往返野区的机动能力,gank能力,逃命能力和追杀能力,3个红药水也会对你血线有个较不错的保障,你的第一个工资装并不晚多少,而且选择余地更大,根据场上局势和阵容,可以主发育先贤者之石 保证续航,也可以主gank先黄金之心 保证血量安全增加W伤害。缺点?没有重大缺陷,都是些小瑕疵,比如回家略晚100块钱的时间,比如反野并不是最安全,比如开局时起手开怪非常需要队友帮忙输出,注意低端局勿用,队友大多数都只顾自己,帮你引一下蓝胖子已经算很给面子了。我个人建议,面对大多数局势和阵容都可以鞋子出门,哪怕你红爪开局都是可以的。
再让我们通过数据做一下比较,出门再生坠饰 的总回复量是最高的,在1分40秒的时候3狼起手,那么从打3狼一直到第六分钟回家,一共260秒,按回血牌15HP/5秒计算,这几分钟内你的总回复量是780HP,加上红药一共930的额外生命回复,但在不考虑被动的情况下,你只有使用红药的10秒瞬间是稍微保险的,其他时段一旦血线较低就很危险,过低的血线还会拖延你gank的节奏。
其次是布甲 生命药水 *5,提供总额150*5=750的额外生命回复,加上布甲的10点护甲相当于减伤10%,整体上看,出门布甲最保险,而缺点我之前也提到过了。
再看速度之靴 生命药水 *3,总回复量是最低的150*3=450,但它的优势在于你有三个高效回血期,还有赶路和支援的潜在效率,以及在3分05秒左右清理红buff时(我认为这个时间节点是你初期打野成功与否的重中之重),你的血线会比较安全,这时候四人帮还没刷新,而且你完全有余力去选择继续清理双石头人或立刻发动gank,而不用绕远路去杀3小狼,而回血牌开局就有些危险了,清理红buff的时候即使你吃了药,最终也是半血状态,发动gank搞不好会被对手反杀,再万一对手打野英雄及时支援,那你就很可能就交代在那里,而如果选择继续清理双石头人就无可避免的触发被动技能,而过早的触发被动技能,对你的反野和gank追杀都有很大的影响,所以你只能选择走远路去杀三狼或者冒险发动gank。随着等级的提高,4级以后野怪对你的威胁就没那么大了,多出那点回血,其实也就那么回事儿,综上所述,出门鞋子是通用开局,尤其是在你没有明确的战术目的或者暂时搞不清双方阵容优劣的时候,对于熊来说鞋子是很稳妥的选择。
你看,光一个出门装我就写了这么一大段,TNND,这要写到什么时候才算完啊??
最先说一级团的战斗,它充满了乐趣和偶然性,我在这里不多提,大致分为进攻型一级团和防守型一级团,打一级团一定要和队友沟通协调好,并且正确估算双方阵容的一级团优劣,如果己方占优,比如队伍里有莫甘娜 潘森 阿利斯塔 布里茨 塔里克 这类的强力硬控型英雄,或者希维尔 科加斯 奥拉夫 古拉加斯 兰波 璐璐 这类一级就有强力的AOE伤害能力的英雄,或者敌方打野英雄初期严重依赖蓝buff比如萨科 或阿木木 等,满足上述其中两点,可开进攻型一级团。相反,己方一级团初始伤害或突进或控制能力并不强,则开防守型一级团,确保初期风平浪静就可以,一级团的偶然性太大,我就点到即止了。
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