主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解

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主坦的咆哮---良心攻略之打野沃利贝尔全方位讲解

帖子  十字夜丶My 于 2012-08-10, 9:36 am

先说说这位英雄的定位吧,大家都知道,后期一身肉装的熊相当恐怖,然而拍拍熊却一直是冷门,高端局出场率很低(至少欧服是这样,而最近在匹配局和低端rank局出场率有所提高,其实原因很让人无语,并不是它有所增强了,而是欧服上周拍拍熊打对折,无数新手慷慨解囊的结果......),主要还是因为它的分路很尴尬,让它上单吧,没有远程技能也没有强力突进技能,很容易被针对,克它的英雄有很多,比如遇到风筝流的就杯具了,尽管QEW连招伤害很不俗,被动技能在对拼中也优势很大,但线上熊的短板就在于Q技能,它只能算是一个伪突进,最要命的是在兵线上有单位体积碰撞,只要对方擅于利用兵线不停的骚扰你,你是毫无办法的,开Q追人吧,被小兵挡住七拐八拐的对方早后撤了,非常不利于对拼换血,突进效果很不理想。
而让它打野呢,清野效率和蒙多医生 希瓦娜 这类高富帅不在一个级别上,这是硬伤,不过由于被动的存在,反野能力还是很优秀的,至少野区生存能力超一流,而Q技能在野区反倒成了熊的长处,只要没有兵线的阻碍,可以欢畅的奔跑,不论追杀还是逃命都非常给力。我还见过不少辅助熊,怎么说呢,压迫力十足相当凶残,特别是低端局,非常霸气,但在高端局弊端就非常的明显,它对ADC的支援几乎就是零,同样是坦克,莉欧娜 和阿利斯塔 甚至是慎 在辅助位要比拍拍熊合适得多。

相比之下,当前版本的沃利贝尔只有打野这条路最适合走,除了清野效率先天不足外,其他方面都是上上之选。下面依照惯例,先介绍一下熊的技能情况。

额外提一句,对于纯新手来说,就是那些没到30级或刚到30级不久,或刚接触熊的玩家,我奉上一句话攻略:玩熊就是先憋双工资贤者之石 黄金之心 加水银之靴 ,然后狂徒铠甲 狂徒狂徒再狂徒,出个自然之力 和荆棘之甲 ,总之奔着这个目标你先玩着,等打野打明白了,熊特性摸明白了,你就可以接着往下看了,下面是沃利贝尔进阶篇。
技能使用
先看被动技能风雷之子 :-当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间120秒。
评价:此乃沃利贝尔第一神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区生存能力和反野能力的根本保障,都说熊爸难杀,原因就在于此。

Q技能迅雷奔袭 :沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15%的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至45%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。冷却时间:12/11/10/9/8,耗蓝固定40。
先看一下升级收益:每升一级提高伤害30点物理伤害,减少冷却时间1秒。让人蛋疼的是伤害完全没有加成。
评价:gank就靠它了,团战发起也靠它了,拿来逃命也是可以的嘛,耗蓝还超低。由于每升一级的收益实在小得可怜,所以我建议要在中后期再去点满它,稍后自有详解。

W技能狂暴野性 :被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得8/11/14/17/20%的攻速加成。最多可堆叠3次。
主动效果:当沃利贝尔拥有3层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成80/125/170/215/260(加成?[生命值加成的15%])点物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值,此伤害值就会提升1%。冷却时间:18施法消耗:35法力施法范围:400。
升级收益:每升一级额外获得3%的基础攻速,还可叠加3次,提高基础伤害45点,伤害的加成按你最大生命值算。
评价:拍拍熊的招牌技能,很独特的生命值加成伤害机制,血越厚伤害越高,这就是熊后期依旧能打出高伤害的根本,不撑血的熊不是好熊!而且另一个特性是对方耗血越多,W额外伤害加成越高,这让你联想到了什么?没错,盖伦 的大招!锐雯 的大招!而且它只是个小技能哦~!个人建议6级以后再主升它,原因稍后解释。

E技能震天怒吼 :沃利贝尔对周围的敌军造成60/105/150/195/240(加成0.6)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的速度,持续3秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。冷却时间:11施法消耗:60/65/70/75/80法力,施法范围:425。
升级收益:每升一级提高45点基础AP伤害,减速效果增加5%。
评价:这是熊的第二个控制技能,AOE伤害和群体减速,对小兵和野怪附加恐惧效果,这是你清理野怪时不至于太伤的最大保障,一窝野怪被群体恐惧3秒,就等于3秒无敌,贾克斯才2秒。经过实测,开局期同样一窝野怪,蒙多清野虽然速度占优,但熊耗血更少更安全。个人建议6级前主升E技能,它真不是鸡肋!

大招R技能奔雷电爪 :沃利贝尔与风暴连接,在12秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成75/115/155(加成0.3)点魔法伤害,并且能对周围最多4个敌人造成连锁伤害。冷却时间:100/90/80施法消耗:100法力,施法范围:300。
升级收益:每升一级大招,开启时普通攻击会多造成40点AP伤害,减少10秒冷却时间。
评价:团战提供持续的AOE伤害,十足的嘲讽脸,12秒的持续时间足够你打完一次团的,而且是每一击都附带闪电,所以攻速越高伤害越高,打团的时候对方明知道你是坦克,但真不敢让你肆无忌惮的挠人,不得不考虑击杀或者控制住你,这样你的坦克作用就能真正体现出来了。

技能介绍到此,我们不难看出熊的关键属性:移动速度,生命值,以及攻速。先说移动速度,移动越快Q技能发动gank或团战先手成功率就越高,而且貌似没人会嫌自己跑得太快吧?就好比没人会嫌自己钱多一样。生命值,坦克血不厚还顶个屁?而且对狂暴野性 的加成真的很可观,后期一口将近1000的血,哪个脆皮受得了?攻速,嗯,主坦熊想要有一张嘲讽脸,攻速至关重要,它可以更快的清理野区,更快的推线,开大招后有更高的输出,而且可以最快速度把狂暴野性 叠到3层,随时咬人有木有?熊的天赋符文和出装,一切都要围绕这三个关键属性来构架!

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帖子  To丶change-伽罗 于 2012-08-10, 7:15 pm

蒽蒽蒽!!!!!

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